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상태: 확정 | 최종 수정: 2026-09-10 | 근거: 정책 정본 v3.1 (OGQ_크리에이터_등급_수익배분_체계_v3.1)

수익 배분 정책 (Revenue Split Policy)

목적

OGQ 마켓 거래 시 크리에이터, 플랫폼 간 수익 배분 규칙을 정의한다.


0. 정산기준액 — 모든 배분율의 분모 (v3.1 1장)

배분표의 숫자가 서로 다른 것을 가리키면 분쟁이 생긴다. 분모는 하나만 쓴다.

용어정의비고
결제금액구매자가 실제로 결제한 금액(할인·쿠폰 적용 후, 배송비 별도)배송비는 실비 항목이라 기준액에서 뺀다
결제수수료(PG)PG 사가 실제로 청구한 수수료 (카드 약 3.3~3.5%)실비 정산. 정률로 고정하지 않는다
유통파트너 수수료네이버 스마트스토어 등 외부 채널의 채널 수수료OGQ 자체 판매는 0
정산기준액 N결제금액 − 결제수수료 − 유통파트너 수수료모든 배분율의 분모
원가제작 파트너가 청구한 제작비 + 출고 배송비굿즈에만 있음. 분모에서 빼지 않는다
플랫폼 몫N − 크리에이터 배분 − (파트너 IP 배분) − 원가플랫폼이 원가·반품 리스크를 지는 대가

원가를 분모에서 빼지 않는 이유: 분모에 넣으면 원가가 오르내릴 때마다 크리에이터·파트너 몫이 판매마다 달라져 서로 검증할 수 없다. 원가 변동은 플랫폼 몫이 흡수하고, 플랫폼은 최저판매가(5.3)로 자기 몫을 지킨다.


절대 규칙 (변경 시 Product Owner 승인 필수)

  1. 모든 rate 는 정산기준액(0장) 기준 — 결제금액 − PG − 유통파트너 수수료. 원가는 분모가 아니다
  2. 크리에이터 최대 수익 70% 상한 — 어떤 등급·유형이든 70% 초과 금지
  3. "크리에이터 수익 ≥ 50% 보장" 없음 — 낮은 등급·AI 콘텐츠는 50% 미만 가능 (예: General AI 단독 = 20%)
  4. Partner 등급은 공통 테이블 미포함 — 개별 계약 기반 관리
  5. 2차 창작 배분율(60/10/30) 은 등급 무관 고정, 변경 불가 — 2차창작자 10%는 원작자 몫을 잠식하지 않기 위한 고정값
  6. transaction_log 는 INSERT ONLY — 수정/삭제 금지
  7. 수익 배분 로직 하드코딩 금지 — 설정(revenue.ts) 기반
  8. 판매 시점 등급 스냅샷을 원장에 기록 — 원장은 INSERT-ONLY 라 과거 배분액은 등급이 바뀌어도 불변

1. 2차 창작 수익 배분 (고정, 불변)

항목배분율
원작자60%
2차 창작자10%
OGQ 플랫폼30%
  • 원작자 등급·콘텐츠 유형 무관 고정 적용
  • rights_config.secondary_creation 기본값 = true
  • 코드: packages/core/src/revenue.tsSECONDARY_REVENUE_SPLIT

2. 크리에이터 수익률 — 등급 × 원작 유형

모든 비율은 제반 수수료 제외 후 순액 기준.

창작 유형StarProGeneral
Human 창작70%60%50%
AI 보조 (Hybrid)60%50%30%
AI 단독 (100%)40%30%20%
  • 나머지는 OGQ 플랫폼 몫
  • Partner 등급은 이 공통 테이블에 포함하지 않음 — 섹션 6 참조

3. 크리에이터 최대 수익 70% 상한

  • 어떤 등급·콘텐츠 유형이든 최대 70% 초과 금지
  • 현실적으로 Star Human 만 70% 도달
  • 코드: CREATOR_MAX_SHARE = 0.70 상수 + calculateRevenue() 에서 rate 초과 시 throw

4. "크리에이터 수익 ≥ 50% 보장" 없음

  • 최소 보장 rate 없음
  • 낮은 등급 + AI 콘텐츠는 50% 미만 정상 (예: General AI 단독 = 20%)
  • 코드: CREATOR_MIN_GUARANTEE: number | null = null 상수로 명시

5. 실물 굿즈 수익배분 (v3.1 5장)

5.1 두 가지 거래, 두 가지 규칙

구분누가 사는가가격크리에이터 배분플랫폼
A. 본인 구매(샘플·자가)크리에이터 본인원가 × 1.15 ÷ (1 − PG율)없음 (본인이 구매자)운영수수료 15%
B. 타인 판매팬·일반 구매자크리에이터가 정함, 단 최저판매가 이상정산기준액 × 등급률나머지 − 원가 − 파트너 IP 몫

본인 구매에 배분을 주지 않는 이유는 두 가지다. 자기 물건을 자기가 사면서 배분을 받는 순환을 막고, 샘플 가격이 원가에 가까워야 크리에이터가 부담 없이 실물을 먼저 확인한다.

5.2 등급별 굿즈 배분율 — 상한이 아니라 고정 비율

등급GeneralProStarPartner
굿즈 크리에이터 배분율20%25%30%개별 계약 (기본 30%)

정산기준액 기준이며, 원가·반품 리스크는 플랫폼이 진다(원가는 분모에서 빼지 않는다 — 0장).

정산기준액 N       = 결제금액 − PG수수료 − 유통파트너수수료
크리에이터 배분    = N × r(등급)             r = 20% / 25% / 30%
파트너 IP 배분     = N × 20%                (김영사 계약 굿즈 해당 시)
플랫폼 몫          = N − 크리에이터 배분 − 파트너 IP 배분 − 원가(제작비 + 출고 배송비)

5.3 최저판매가 — 플랫폼 몫을 지키는 한 줄

고정 비율 배분의 유일한 위험은 크리에이터가 가격을 너무 낮게 정해 플랫폼 몫이 원가 아래로 떨어지는 것이다. 상품 등록·주문 생성 시 서버가 최저판매가를 계산해 그 아래를 거절한다. 플랫폼 최소 마진 m = 10%.

P_min = 원가 ÷ ( 1 − PG율 − r(등급) − r(파트너 IP) − m )        m = 10%
  • 예) 원가 15,500원, PG 3.5%, General 20%, 파트너 없음 → 15,500 ÷ 0.665 = 23,308원 → 23,500원
  • 예) 같은 조건 + 파트너 IP 20% → 15,500 ÷ 0.465 = 33,333원 → 33,500원

원가는 제작 파트너의 실시간 단가 스냅샷을 쓴다. 단가가 오르면 P_min 도 오르고, 이미 등록된 상품이 P_min 아래로 내려가면 판매를 멈추고 크리에이터에게 가격 인상을 안내한다.

  • 코드: packages/core/src/revenue.tsgoodsMinPrice() · goodsSelfPurchasePrice()
  • 제품별 SKU 계약(제조 원가·공급사 몫)은 packages/core/src/goods-sku.tscalculateGoodsSettlement()

5.4 반품·환불·불량

사유구매자크리에이터 배분원가 부담
단순 변심(수령 후 7일 내)환불, 왕복 배송비 구매자 부담해당 판매 배분 취소(원장 역분개)플랫폼(재판매 불가 시 손실)
불량·오배송·파손전액 환불 또는 재제작판매 유지 시 배분 유지, 환불 시 취소제작 파트너 → 플랫폼이 회수
부분 환불(쿠폰·가격 조정)차액 환불조정 후 N 기준으로 재계산
크리에이터 귀책(IP 침해 등)환불배분 취소 + 회수, 반복 시 등급 강등크리에이터에게 구상 가능

배분 취소는 다음 정산 주기의 배분액에서 상계한다. 상계할 배분액이 없으면 미수로 이월하고, 3개월 이상 미수가 남으면 정산을 보류한다.


6. Partner 등급 — 개별 계약

  • 공통 테이블에 포함하지 않음
  • 어드민 모드 파트너 관리 > 크리에이터 계약 에서 개별 rate 입력
  • 저장: Firestore partner_creator_contracts/{creatorId}
  • 계약별 배분율은 어떤 값이든 70% 상한 이내 에서 자유 설정
  • 정산 엔진 (packages/core/src/settlement/calculator.ts) 은 Partner 등급 입력 시 반드시 partnerCreatorContractRate 파라미터 필요 (없으면 throw)
  • 공통 calculateRevenue()grade === 'partner' 입력 시 throw → calculatePartnerContractRevenue(contractRate) 별도 호출

6-2. 파트너 IP 위탁 계약과의 정합 (v3.1 3.2)

파트너 IP(위탁 계약) 콘텐츠·굿즈의 배분이다. 계약표의 「제반수수료 제외 후」를 이 문서의 정산기준액(0장)으로 읽는 것이 전제이며, 이 전제는 파트너와 확인이 끝나야 확정된다.

판매 유형원작(파트너)2차창작자OGQ기준
라이선스·다운로드(디지털 2차 창작물)60%10%30%정산기준액
AI Agent — 2차창작자 제작60%10%30%정산기준액
AI Agent — 회사 직접 제작70%해당 없음30%정산기준액
실물상품(굿즈)20%5장 등급률80% − 크리에이터 몫 − 원가정산기준액
기획상품(도서 + 굿즈 공동기획)20%(굿즈 부분)해당 없음별도 합의(도서 부분)도서 배분은 별도 합의
  • 「디지털 2차 창작물」에는 웹툰·웹소설·쇼츠·웹드라마·이미지·영상·음악·악보·애니메이션· 스티커·이모티콘 등이 포함되고, 「실물상품」에는 굿즈 등 실물 형태의 상품이 포함된다
  • 신규 유형·특수 판매 형태는 양 당사자가 협의해 별도로 정한다
  • 코드: packages/core/src/revenue.tsPARTNER_IP_GOODS_SHARE(굿즈 20%)
  • 미확정: 「제반수수료 제외 후」의 정의, 본인 구매의 파트너 몫, 기획상품 도서 부분 — 파트너 합의 전까지 이 문서의 값을 임의로 바꾸지 않는다

7. 세금 — 크리에이터 원천징수

7.1 한국 국내 개인 거주자 (기본)

항목세율
소득세3.0%
지방세0.3%
합계3.3%
  • 계산: payoutNet = payoutGross × (1 − 0.033)
  • 현재 운영 중인 수치 유지
  • 코드: revenue.tsWITHHOLDING_TAX_KR

7.2 한국 국내 사업자/법인

  • 세금계산서 기반 정산 → 원천징수 없음 (0%)

7.3 국외 거주자 — 별도 문서


8. 정산 운영 규칙 (v3.1 6장)

  • 시점: 콘텐츠는 결제 확정 시, 굿즈는 배송 완료 + 7일(반품 창) 경과 시 배분 확정
  • 주기: 월 1회, 익월 15일 지급. 최소 지급액 KRW 10,000(통화별 값은 MIN_WITHDRAWAL), 미달 시 이월
  • 세금: 개인은 사업소득 원천징수(3.3%) 후 지급, 사업자는 세금계산서 역발행. 부가세는 배분액에 포함된 금액으로 처리(별도 가산 없음)
  • 등급 스냅샷: 판매 시점 등급률을 원장에 기록. 이후 등급 변동은 이후 판매에만 적용
  • 투명성: 크리에이터 대시보드에 건별로 결제금액 → PG → 정산기준액 → 배분율 → 배분액을 그대로 보여 준다(/dashboard, /api/my/pnl). 분쟁의 대부분은 「분모를 모를 때」 생긴다
  • 코드: packages/core/src/revenue.tsSETTLEMENT_SCHEDULE · MIN_WITHDRAWAL

9. 크리에이터 등급 산정 (v3.1 2.1)

등급은 매월 8개 지표를 가중 합산한 점수(0~100)로 정한다. 각 지표는 기준값 대비 실적을 최대 1로 자르고 가중치를 곱한다.

지표가중치데이터 소스
월 수익30%대화·스킬 매출 + 콘텐츠 판매 + 굿즈 배분액
콘텐츠 창작 수20%웹툰·웹소설·음악·스티커·에이전트·굿즈 등 누적
창작 빈도(월)15%당월 업로드 건수
친구10%수락 친구 · 팔로우/구독
공유8%posting_social(share) — 소스 구축 전까지 0
댓글7%agent_comments
좋아요6%posting_social(like)
조회수4%content_views
점수 = Σ ( min(실적 ÷ 기준값, 1) × 가중치 )  →  Star ≥ 55 · Pro ≥ 25 · General < 25

승급은 산정 즉시 적용, 강등은 3개월 유예(연속 3개월 임계값 미만일 때만). Partner 는 점수로 오르는 등급이 아니라 계약으로 부여한다.

  • 코드: packages/core/src/grade-weights.ts · grade-system.ts
  • 어드민 추천 API: GET /api/admin/creator-grade/evaluate/:id
  • 자동 배정은 본사 oid-server 연동 전까지 어드민이 추천 점수를 근거로 수동 확정한다

등급별 플랫폼 수수료 (참고)

수익률의 반대 관점에서 본 OGQ 플랫폼 몫 가이드.

등급OGQ 수수료 (Human 기준)라이선스 할인콘텐츠 심사굿즈 배분율
General50%0%14일20%
Pro40%30%5일25%
Star30%50%2일(우선)30%
Partner20% (개별 계약)50%(개별)2일(우선)개별 계약 (기본 30%)
  • 「OGQ 수수료(Human 기준)」는 100% − 2장 표의 크리에이터 몫이다. 배분표와 같은 축이다(v3.1 2.2)
  • AI 보조·AI 단독 콘텐츠의 플랫폼 몫은 이 표가 아니라 2장 표를 따른다
  • Partner 의 20%는 파트너가 직접 올린 원본 콘텐츠에 적용한다. 2차 창작·AI Agent 제작물은 1장(2차 창작 60/10/30)의 플랫폼 30%를 따른다
  • 코드: packages/core/src/revenue.tsPLATFORM_FEE_BY_GRADE · LICENSE_DISCOUNT_BY_GRADE

정책 빠른 참조표

항목
2차 창작 배분 (고정, 불변)원작자 60% / 2차창작자 10% / OGQ 30%
Human 크리에이터 수익General 50% / Pro 60% / Star 70%
AI 보조 (Hybrid) 수익General 30% / Pro 50% / Star 60%
AI 단독 (100%) 수익General 20% / Pro 30% / Star 40%
크리에이터 최대 상한70% (초과 금지)
크리에이터 최소 보장없음 (50% 보장 X)
정산기준액(분모)결제금액 − PG − 유통파트너 수수료 (원가 미차감)
등급 산정8지표 가중 점수 0~100 — Star ≥ 55 / Pro ≥ 25 / General < 25
등급 적용승급 즉시 · 강등 3개월 유예 · 판매 시점 등급 스냅샷
정산 시점콘텐츠 = 결제 확정 시 / 굿즈 = 배송 완료 + 7일
정산 주기월 1회, 익월 15일 지급 (최소 10,000원, 미달 시 이월)
굿즈 크리에이터 배분(고정)General 20% / Pro 25% / Star 30% / Partner 개별(기본 30%)
굿즈 최저판매가P_min = 원가 ÷ (1 − PG율 − r(등급) − r(파트너IP) − 10%)
굿즈 본인 구매 가격원가 × 1.15 ÷ (1 − PG율) — 배분 없음
파트너 IP 굿즈(원작자 몫)정산기준액 × 20%
Partner 등급공통 테이블 미포함 — partner_creator_contracts/{creatorId}
한국 국내 개인 원천징수소득세 3% + 지방세 0.3% = 3.3%
한국 국내 법인 원천징수0% (세금계산서 기반)
국외 거주자 원천징수조약 감면 세율 또는 기본 22% — 별도 문서

출처

항목근거
정산기준액 정의정책 정본 v3.1 1장
등급 산정(8지표 가중 점수)정책 정본 v3.1 2.1
등급별 수수료·할인·심사·굿즈율정책 정본 v3.1 2.2
등급별 수익률 테이블정책 정본 v3.1 3.1
2차 창작 60/10/30정책 정본 v3.1 3.1 · 파트너 계약표 3.2
70% 상한 · 50% 보장 없음정책 정본 v3.1 3.1
굿즈 20/25/30 + 최저판매가 공식정책 정본 v3.1 5장
정산 시점·주기·세금정책 정본 v3.1 6장
Partner 개별 계약정책 정본 v3.1 2.2
한국 3.3% 원천징수소득세법, 현재 운영 중인 수치
calculate_revenue_split 함수03_PRD_Market.md 섹션 7

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